Ein rundenloses Aufbau- und Aufstiegsspiel im Heiligen Römischen Reich des 15. Jahrhunderts.
Baue deine Herrschaft auf, forme ein loyales Gefolge, überliste rivalisierende Häuser
und steige über sieben Standesstufen bis an die Spitze des Reiches.
Ein Reich, das nicht auf dich wartet.
Du beginnst als einfacher Ritter mit einem einzigen Rittergut. Während du Land verwaltest,
Gebäude errichtest und dein Gefolge aufbaust, entwickeln sich auch die anderen Häuser weiter.
Sie expandieren, schließen Bündnisse, steigen im Rang auf und verfolgen ihre eigenen Ziele.
Menschen, Macht und ein Reich mit Eigenleben.
The Knight’s Voyage verbindet Aufbau, Charakterentwicklung, Diplomatie, Spionage und Krieg
zu einer fortlaufenden mittelalterlichen Simulation.
Gefolge aus echten Personen
Kundschafter, Hauptleute, Spione, Diplomaten, Gelehrte, Bauplaner und Wundärzte
haben Namen, Alter und Können. Sie sammeln Erfahrung, steigen auf, altern – und können sterben.
Rivalisierende Häuser
Fünf bis acht KI-Häuser wachsen unabhängig mit eigenen Eigenschaften und Ambitionen.
Wer zu langsam expandiert, sieht Rivalen im Rang vorbeiziehen.
Spionage als eigenes Handwerk
Spione suchen systematisch nach verborgenen Rivalensitzen und liefern verdeckt Informationen
über Bautätigkeit, Größe und Heeresstärke – solange sie unentdeckt bleiben.
Diplomatie oder Schwert
Gesandte, Bündnisse, Belagerungen, Gefangene und Lösegeld eröffnen verschiedene Wege
zu Einfluss und neuem Land. Nicht jede Herrschaft muss militärisch wachsen.
Ereignisse mit Folgen
Entscheidungen lösen verzweigte Ereignisketten aus. Was heute geschieht, kann Monate später
Ruf, Ansehen, Finanzen oder politische Beziehungen verändern.
Regieren oder delegieren
Baupolitik, Kundschafter, Bauplanung und Finanzreserven lassen sich einzeln automatisieren.
Du entscheidest selbst, wie tief du ins Detail gehen möchtest.
Keine perfekte Strategie.
Sondern die Geschichte eines Hauses, das sich seinen Platz im Reich erarbeiten muss.
Deine Geschichte endet nicht mit deinem Tod.
Herrscher altern, werden krank, können verwundet werden und sterben. Danach übernimmt der Erbe –
mit eigener Erziehung, eigenen Fähigkeiten und Eigenschaften. So erzählt jede Partie die Geschichte
eines Hauses über mehrere Generationen.
Ein Gut. Wenige Männer. Große Pläne.
Deine Herrschaft wächst – und die Nachbarn beginnen, dich wahrzunehmen.
Mehr Provinzen, mehr Gefolge und mehr politische Möglichkeiten.
Du bist nicht länger nur Teil des Spiels. Du bestimmst es mit.
Deine Entscheidungen verändern ganze Regionen.
Andere Herrscher suchen deine Freundschaft – oder fürchten deine Macht.
An der Spitze des Reiches endet eine Reise, die mit einem einzigen Rittergut begann.
Historisches Flair, eigene Geschichte.
Das Spiel ist im Heiligen Römischen Reich des 15. Jahrhunderts verankert, nutzt aber
fiktive, historisch plausible Herrschaftsgebiete. Echte Adelstitel, Rittersitze und
Standesordnungen bilden das Gerüst für eine Welt, die sich in jeder Partie anders entwickelt.
Spielkern und Kartenerzeugung sind vollständig. Derzeit werden unter anderem Spionmechanik,
Erfahrungssystem der Gefolgsleute und Ereignisketten weiter feinjustiert.
Aufbauen. Herrschen. Weitergeben.
Für Fans von Aufbau- und Grand-Strategy-Spielen, die Simulationstiefe, benannte Charaktere
und historisches Flair schätzen – und lieber eine eigene Geschichte entstehen sehen,
als nur Zahlen zu optimieren.
Baue deine Herrschaft auf.
Führe dein Haus durch die Generationen.
Und beginne die Reise vom Ritter zur Kaiserkrone.